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> Reminiscence (flashback), Oui oui, flashback celui que tu connais
bamboo
posté 14-02-2005, 11:40
Message #1


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Un grand bonheur, Arisme viens de faire le portage ppc d'un des meilleur jeu de plate forme de notre tendre epoque, Flashback de Delphine Software, qui etait une sorte de suite a Another World.
Le portage a l'air tres tres réussit et fidele, il vous faudra les fichiers de la version dos originelle pour le faire marcher (gratuit maintenant)

j'essaye ce soir pour ma part smile.gif

Reminiscence PPC2003 & ARM (Arisme)
Reminiscence SDL
Flashback original pour DOS

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bebaer
posté 14-02-2005, 12:47
Message #2


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Génial ta trouvaille...
De grands hits de l'amiga...qu'est-ce que j'ai pû m'éclater sur another world et un peu aussi mais moins sur flashback.
merci Bamboo eusa_clap.gif


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patrickB
posté 14-02-2005, 13:33
Message #3


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CITATION(bebaer @ 14-02-2005 12:47)
Génial ta trouvaille...
De grands hits de l'amiga...qu'est-ce que j'ai pû m'éclater sur another world et un peu aussi mais moins sur flashback.
merci Bamboo  eusa_clap.gif

+ 1

Qu'est ce que j'ai pu jouer avec ce jeu smile.gif
Dès que mes enfants lâchaient la manette .... wub.gif cool.gif c'est moi qui ne la lâcher plus! tongue.gif
CITATION(bebaer @ 14-02-2005 12:47)
il vous faudra les fichiers de la version dos originelle

C'est là que je comprends aps trop ... c'est un portage pour PDA ou uniquement pour PC ?
Patrick
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bebaer
posté 14-02-2005, 15:34
Message #4


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Oui, visiblement c'est un portage du moteur sur pc...
pas pour pocketpc sad.gif


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bamboo
posté 14-02-2005, 15:42
Message #5


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c'est tout simple :
a partir du jeu d'origine, le gentil programmeur l'as recompilé pour pocket pc, y'a juste a copier les fichiers DOS d'origine sur ppc et ecraser l'executable par celui de reminiscence !

jvous en dirais plus ce soir, quand je serais a la maison pour tester wink.gif


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patrickB
posté 14-02-2005, 16:06
Message #6


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CITATION(bamboo @ 14-02-2005 15:42)
c'est tout simple :
a partir du jeu d'origine, le gentil programmeur l'as recompilé pour pocket pc, y'a juste a copier les fichiers DOS d'origine sur ppc et ecraser l'executable par celui de reminiscence !

jvous en dirais plus ce soir, quand je serais a la maison pour tester wink.gif

C'est une des solution que j'ai testé mais toujours :
"n'est pas une application pocket PC valide" huh.gif
Je dois faire quelque chose de travers ... mais quoi ???? sad.gif
Patrick
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bamboo
posté 14-02-2005, 16:49
Message #7


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ok je viens de faire une petite recherche... et le lien que j'ai donné n'est pas la version ppc effectivement !!!

il faut aller ici et remercier Arisme qui est l'auteur du portage :
Arisme Web Corner

j'ai mis a jour les liens du premier post, désolé pour l'erreur wink.gif j'avais pas compris que c'etait le portage d'un portage !! eusa_clap.gif

A savoir que la version d'Arisme est en cours de dev (sont deja a venir : VGA mode support | Key remapping | Levels password support | Smartphone support) et de debugage, si vous voyez des bugs, signalez lui ici :
Forum ReminiscencePPC sur PocketMatrix


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patrickB
posté 14-02-2005, 18:48
Message #8


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Oui merci mais cool.gif
j'ai décompressé flashback et mis le dossier dans le PPC
Puis écrasé comme dit précedemment l'exe REminiscence.exe dans le rep Flashback, en le renommant FB.exe ... marche pas (il démarre, écran noir et se referme auto dry.gif c'est mieux que ce matin mais rolleyes.gif ), ensuite j'ai copié collé tout les fichiers du rep REminiscence dans rep Flasback ... et toujours pareil mellow.gif ... alors j'ai renommé FB.exe en REminiscence.exe ... et bien non! huh.gif ..... je suis maudit aujourd'hui .. rien ne marche ... j'ai la poisse ... ou 2 mains gauches! cool.gif
Patrick
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bamboo
posté 14-02-2005, 20:16
Message #9


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biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

ok j'ai eut le meme probleme que toi, mais en lisant simplement le fichier texte fournit avec, tu as la solution : "put the game's datafiles in the same directory as the executable", donc t'as juste a mettre tout ce qui est en data avec reminiscence.exe !

et ça marche plutot pas mal, mais ça merite encore un peu de boulot !!!


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bebaer
posté 14-02-2005, 20:35
Message #10


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A signaler qu'Arisme est le porteur de pocketscumm (interface scummvm) sur PPC et smartphone et est aussi membre de PPCCool et est Français eusa_clap.gif

Sinon cela tourne, il faut juste le contenu du répertoire data de la version pc et l'exe reminiscence d'Arisme dans le même répertoir et c'est tout.
Par contre, c'est en petit taille sur mon écran VGA wink.gif attendons la suite wub.gif

Pour le smartphone, j'ai droit à un joli reboot de la bête pour le moment... tongue.gif
Pas mal, l'application reset, bien qu'un peu grosse...


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bamboo
posté 14-02-2005, 21:20
Message #11


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Big up Arisme !!!

eusa_clap.gif eusa_clap.gif eusa_clap.gif eusa_clap.gif eusa_clap.gif eusa_clap.gif eusa_clap.gif eusa_clap.gif eusa_clap.gif eusa_clap.gif eusa_clap.gif


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jihem
posté 17-02-2005, 13:35
Message #12


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Quelle bonne surprise que de retrouver Flashback sur un écran de PPC !! biggrin.gif
(Encore que pour apprécier certains détails, il faudrait une loupe ...)

J'ai apparemment réussi le portage, grâce aux indications données sur ce site (encore merci).

Cependant 2 petits problèmes :

- je n'ai pas de son
- je n'arrive pas à faire courir ou sauter cool.gif

cela est-il pareil pour vous ???
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bamboo
posté 17-02-2005, 15:11
Message #13


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le son n'est pas encore intégré, pour la simple et bonne raison que c'est encore en developpement. La version d'Arisme se base sur Reminiscence, il faut donc attendre que reminiscence avance, ainsi Arisme pourra mettre a jour et voila ! biggrin.gif

par contre pour sauter, aucun probleme !


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nomad800
posté 17-02-2005, 17:34
Message #14


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Je pleure ! J'ai joué pendant des heures à m'en bouziller les yeux sur mon 14' géant de l'époque... mais aussi géant par rapport au Tosh 4' !!!
C'est magique, c'est super, manque plus que le son et pourtant je peux le fredonner. Le cerveau est incroyable, et vous me faites replonger là dedans !
Merci new_multi.gif eusa_clap.gif
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jihem
posté 18-02-2005, 04:11
Message #15


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CITATION
par contre pour sauter, aucun probleme !


Question toute bête : comment tu fais ?
Et pour courir ?

Merci
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bamboo
posté 18-02-2005, 12:23
Message #16


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fleche du haut pour sauter, courir je sais pas.

pour info, une nouvelle version de reminiscence SDL est sortie, et elle supporte le son !
y'a plus qu'a motiver arisme pour le portage wink.gif


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patrickB
posté 19-02-2005, 15:05
Message #17


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CITATION(bamboo @ 18-02-2005 12:23)
fleche du haut pour sauter, courir je sais pas.

Depuis une bonne heure j'essaie de tirer et de courir et pas moyen ... j'abandonne et passe mon pocket à mon petit dernier (véridique!) ... et en moins de 5 minutes .... le garnement ... il trouve eusa_clap.gif ..... et moi : wub.gif wub.gif ph34r.gif

Bouton dégainer, une fois armé il suffit de toucher l'écran et .... les balles fusent.
Idem pour courir ... bouton directionnelpour le sens de marche et appuie sur l'écran ... il court!
Pour le grand pas (saut sur place), une fois en position, toucher l'écran avec un doit (plus facile qu'avec un pied biggrin.gif ), et bouton haut! wink.gif

A mon avis, il doit y avoir un tas de possibilités en associant l'un des boutons avec le touché écran wink.gif , si vous êtes coincé sur un des gestes à effectuer ... , faites quelques essais de cette façon, ça devrait le faire! wink.gif

On dit merci qui ..... Merci Cyriiiiiiiil (6 ans) biggrin.gif eusa_clap.gif

Patrick
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bamboo
posté 19-02-2005, 15:12
Message #18


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CITATION(patrickB @ 19-02-2005 15:05)
CITATION(bamboo @ 18-02-2005 12:23)
fleche du haut pour sauter, courir je sais pas.

Depuis une bonne heure j'essaie de tirer et de courir et pas moyen ... j'abandonne et passe mon pocket à mon petit dernier (véridique!) ... et en moins de 5 minutes .... le garnement ... il trouve eusa_clap.gif ..... et moi : wub.gif wub.gif ph34r.gif

Bouton dégainer, une fois armé il suffit de toucher l'écran et .... les balles fusent.
Idem pour courir ... bouton directionnelpour le sens de marche et appuie sur l'écran ... il court!
On dit merci qui ..... Merci Cyriiiiiiiil biggrin.gif eusa_clap.gif
Patrick

mdr !!!
ok super c'est nikel ! vive les enfants wink.gif

merci biggrin.gif


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patrickB
posté 19-02-2005, 15:47
Message #19


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Sinon, pour ceux qui comme moi aurait eu des difficultés pour l'installation de ce soft voici les liens direct pour import et les étapes pour bien l'installer.
J'espère que bamboo ne m'en voudra pas de compléter! unsure.gif

Importer ce premier soft :
Reminiscence pour Pocket 2003

Ou pour les personnes possedant W2002

Reminiscence pour Pocket 2002

Décompresser celui-ci sur PC et copier coller tout le repertoire dans votre PDA sous Programm files/Jeux par exemple wink.gif

Second import : le source code qu'il faut copier coller tel que dans le même répertoire (PDA) de Réminiscence (-tar.tar) wink.gif

Troisième phase :
Pour ce dernier fichier il est conseillé de ne pas utiliser Download Accelerator ou GetRight si vous ne voulez pas tomber sur une erreur 403 car les transferts sont limités à 300 personnes en simultané. wink.gif

Importer le programme DOS de flashback , décompresser le zip sur PC, copier coller le contenu du Data du programme (pas le répertoire data, uniquement son contenu wink.gif ) et coller le tout (fichiers) dans le repertoire de Réminiscence du PDA.

Il ne vous reste plus qu'à démarrer Reminiscence.exe qui se trouve bien entendu dans le repertoire de Réminiscence (PDA) et apprécier le travail de arisme, merci à eux et également à Delphine Software (détenteur des droits) de ne pas avoir (à première vue) interdit son portage. wink.gif
Patrick
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bamboo
posté 21-02-2005, 10:38
Message #20


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la version 0.1.3 est disponile sur le site d'arisme depuis hier.
son, config des touches et sauvegardes au menu de la mise a jour.
a titre d'information, voici le changelog SDL :

# release 0.1.4 (wip)
- added screen shaking (level 2)
- fixed screen refresh after teleportation (level 2)
# release 0.1.3 (2005/02/15)
- added dirty blocks rendering
- added save/load states
- fixed issues with level 2 cutscenes (subway maps, mission screens)
- fixed glitch in continue/abort screen
# release 0.1.2 (2005/02/07)
- added sound effects playback
- added support for polygonal cutscenes
- added support for final credits sequence
- fixed instructions screen display in english version
# release 0.1.1 (2005/01/29)
- added missing opcodes, game should now be completable
- added scale2x and scale3x filters
- enabled level switching
- fixed several engine bugs
# release 0.1.0 (2005/01/23)
- first public release

et le changelog pocket pc :

* Synched with 0.1.3
* Add configurable key mapping
* Add VGA support
* Add Smartphone support
* Add level code entry


je teste ce soir pour voir l'evolution !


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